Go Away My Fat

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不要因为美食而放弃自我-基本不会因为碰撞结束游戏-什么适合瘦我不知道,但是胖起来我很有自信-四个可爱角色立绘

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……根据Sprout社会指数调查,当被问及为什么一些品牌比其他品牌更突出时,40%的人说是因为令人难忘的内容……根据你的客户来决定–什么样的品牌声音最能引起他们的共鸣?三、调整你的内容

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

上古卷轴 5:天际 周年纪念版(The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)

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荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……Anniversary Edition 包含十年来的游戏内容:倍受赞誉的主游戏、追加内容及最新内容,包括任务……《Skyrim®》献上栩栩如生的虚拟世界,让你尽情探索,另外还有体感控制等全新功能,以及透过相容《Legend

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我觉得在预见的未来,我们不会加入3D格斗的内容,抱歉了Zack。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

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555),基本已经处于收尾和整理阶段了~角色已经全整完了,包括最终boss,最终boss太NB了,感觉实装之后会很难打……但目前还处于很蒙圈的状态,参展的大概情况我见过,实际自己做的话会是怎样还不知道,一回生两回熟,暑假除了……,被告知现场会有桌子设备挡住一半以上,曾想过就画上半边…实际尺寸有两米啊,会不会不合适哎…OK~全部内容就是这些了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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以后怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容。……如果玩家是冲你的画风来的,或者是冲你的解谜元素来的,或者是冲着你的叙事元素来的,那你有没有提供给他相应的花费的内容……至于你该不该“塞”其他东西进去,首先一定要符合作品的调性,其次要是玩家想要的,千万记住“玩家是为什么而来

千水:怎么的创新才有意义?

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然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……搞了大半天才终于开始体验游戏核心内容。 为什么要这么麻烦呢!?……轻量的射击游戏,能够快速游玩核心内容,这便是本游戏的特色!

版本:Early Access


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